Una propuesta de gamificación –
tipo ESCAPE ROOM – con mucho juego y poca tecnología , pensada para escuelas en
cuyas aulas no hay ordenadores ni internet.
Profesora de ELE en el Athénée Royal de Beaumont y en las Escuelas de Promoción Social de Philippeville y Rance ( Bélgica)
Apasionada por la pedagogia y por entretejer lazos en clase con juegos, creatividad, proyectos, risas y colaboración.
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