Estos son los juegos que me traje
de Valencia (Homoludicus) en la maleta
INVENTA KIT: un juego estupendo para potenciar la
creatividad que podemos utilizar tal y como es en clase o adaptarlo de mil
maneras.
WHAT'S UP?: otro juego divertido para contar historias
El
juego se compone de dos tipos de cartas : de historia (con dibujos) y de acción (de color verde).
Es un juego en el
que hay que que crear y contar entre todos los jugadores una historia a partir de lo que sugieren los dibujos de las cartas del juego. Durante la partida,
las distintas cartas de acción obligan a seguir la historia con mímica, retar a los compañeros, cambiar de sentido, introducirse como
personaje dentro de la historia o finalizarla ganando la partida.
Un juego de roles que voy a probar en clase simplificándolo, introduciendo otros escenarios y, en general, dándole un enfoque que no sea tan norteamericano.
Fiasco es un juego en el que la colaboración es esencial y en el que
cada jugador deberá estar siempre involucrado, ya sea interpretando un personaje,
lanzando sugerencias, aportando ideas para escenas o buscando formas de que
cada escena sea más impactante que la anterior.
Una partida comienza con la Preparación
, una actividad de grupo en la que los jugadores crean un conjunto de
circunstancias - el contexto de la acción -: eligen un escenario y, con la
ayuda de los dados, van creando un circulo de Relaciones, Necesidades,
Objetos y Localizaciones.
De acuerdo con
todo lo anterior, se definen los personajes y se apunta lo decidido en una
serie de tarjetas que quedan a la vista de los jugadores.
Una vez terminada la Preparación, se juegan escenas que tendrán como protagonistas a los personajes definidos
anteriormente. Este aspecto teatral es muy interesante para nuestras clases.
Llegado su turno, cada jugador elige si quiere plantear la escena (decidir la
localización, los personajes implicados, qué pasa) o resolverla (decidiendo si el resultado es positivo o negativo para
los personajes implicados).
El juego se divide en dos actos. Al final del primer acto esta el GIRO, donde la historia se vera
alterada por algunos sucesos sorprendentes. Al final del segundo acto están las
CONSECUENCIAS, donde se descubre el
destino definitivo de los personajes.
Para jugar se necesitan muchos dados: dos blancos y dos negros por
jugador.
No hay Director de Juego y es aconsejable jugar en grupos de 3 a 5
personas.
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